PROYECTO EDUCATIVO · ARTE Y MEMORIA FEMINISTA

Pioneres de l’Art a Girona

2025 · Girona, Catalunya

Un recurso artístico y educativo para descubrir a quince mujeres artistas vinculadas a Girona y acercarse a sus obras, trayectorias y formas de crear.

Un proyecto de Eurisca desarrollado para Bòlit, Centre d’Art Contemporani de Girona, a partir de la investigación y los contenidos de Saray Espinoza.

Arte · educación · memoria feminista

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Qué es Pioneres

Pioneres de l’Art a Girona es un proyecto artístico y educativo que recupera y da voz a quince mujeres artistas vinculadas al territorio de Girona.

Parte de una ausencia todavía habitual en las aulas: mientras se estudian con frecuencia las obras y los métodos de artistas hombres como Gaudí, Picasso o Miró, los nombres y las prácticas de muchas mujeres artistas siguen quedando fuera de esos relatos.

El proyecto convierte la investigación y los contenidos desarrollados por Saray Espinoza en un juego de luz, imágenes, palabras, preguntas y descubrimiento colectivo. A través de un dispositivo interactivo, las personas participantes se acercan a las artistas desde la curiosidad, la interpretación y la experiencia compartida, sin partir de respuestas cerradas.

Las imágenes proyectadas son abstracciones creadas a partir de obras reales. Invitan a reconocer formas, objetos, símbolos y sensaciones, y a construir relaciones entre lo que se ve, la historia de cada artista y el contexto en el que desarrolló su práctica.

La propuesta permite aprender quiénes fueron estas creadoras, pero también aproximarse a sus maneras de trabajar y experimentar con ellas en el aula. El arte aparece así como un espacio de juego, pensamiento abstracto, conversación y creación.

Pioneres de l’Art a Girona es un proyecto de Eurisca desarrollado para Bòlit, Centre d’Art Contemporani de Girona, a partir de la investigación y los contenidos de Saray Espinoza.

Pioneres en cifras

15artistas vinculadas al territorio de Girona
30tarjetas de proyección: dos por artista
75cartas con preguntas sobre sus vidas y prácticas
9itinerarios temáticos
2dinámicas de juego presentadas en la web
experiencia acompañada por el equipo de Eurisca

Qué contiene el recurso

Aparato de Pioneres abierto mientras proyecta imágenes sobre una pared.01

Aparato linterna con cinco brazos proyectores

El centro de Pioneres es un aparato linterna de estructura poligonal. Al abrirse, despliega cinco brazos proyectores, uno para cada grupo participante.

Cada brazo incorpora dos ranuras en las que se insertan las tarjetas. La combinación de luz, sombra e imagen transforma el dispositivo en un espacio común de observación, juego y descubrimiento.

Conjunto de tarjetas biográficas de Pioneres dentro de una caja de madera.02

Dos tarjetas por artista

Cada una de las quince artistas cuenta con dos tarjetas complementarias.

La primera contiene cinco datos biográficos y proyecta una parte de la imagen y del nombre de la artista. La segunda incluye cinco pistas visuales sobre su obra y completa la proyección.

Al reunir ambas tarjetas aparece una abstracción de una obra característica y se revela la identidad de su autora.

Persona sosteniendo una tarjeta junto al aparato de Pioneres durante una explicación.03

Cartas de preguntas

Cada artista dispone de cinco cartas con preguntas y respuestas relacionadas con su vida y su práctica artística.

Las cartas permiten recuperar lo observado durante el juego, establecer conexiones y poner en común aquello que cada grupo ha descubierto. Están identificadas por colores para facilitar su clasificación y uso.

Detalle del dispositivo de Pioneres con las zonas imantadas para colocar las fichas.04

Fichas magnéticas

Las quince fichas magnéticas señalan el progreso de cada grupo durante el juego. Se colocan directamente sobre las zonas imantadas de los brazos proyectores y pueden representar aciertos u oportunidades, según la dinámica utilizada.

05

Reloj de arena

El reloj de arena marca turnos de un minuto. Introduce ritmo en la actividad y anima a los grupos a observar, conversar y tomar decisiones de manera compartida.

Tarjetas de Pioneres organizadas por colores para formar itinerarios temáticos.06

Itinerarios temáticos

Las artistas pueden agruparse mediante nueve itinerarios:

Mundos interiores · Derechos · Comunidad · Materia · Experimentación e investigación · Color · Vídeo · Tradición · Feminismos

Cada recorrido reúne cinco artistas cuyas obras dialogan desde diferentes épocas, lenguajes y formas de crear. Los itinerarios no plantean categorías cerradas, sino caminos para encontrar relaciones, contrastes y nuevas preguntas.

Cómo se juega

Antes de comenzar, el equipo de Eurisca selecciona uno de los nueve itinerarios y prepara las tarjetas correspondientes a cinco artistas. El dispositivo se abre, se asigna un brazo proyector a cada grupo y se oscurece el espacio para que las imágenes puedan verse con claridad.

Las dinámicas se desarrollan en grupos y combinan observación, conversación, deducción y juego colaborativo.

Descubre a la artista

Una proyección incompleta abre el juego. Cada grupo observa, describe y relaciona pistas hasta encontrar la tarjeta que completa la obra y revela el nombre de la artista.

Detalle de una tarjeta roja insertada en un brazo proyector.
  1. Insertar tarjeta naranja
  2. Observar la proyección incompleta
  3. Describir una forma, objeto o sensación
  4. Encontrar la tarjeta rosa
  5. Completar obra y nombre

Cada grupo recibe una tarjeta naranja y una tarjeta rosa de artistas diferentes.

La tarjeta naranja se introduce en el proyector y muestra la primera mitad de una obra y del nombre de la artista. A partir de esa imagen incompleta, el grupo dispone de un minuto para acordar una palabra que describa un objeto, una forma o una sensación presente en la proyección.

Los demás grupos revisan las pistas visuales de sus tarjetas rosas. Cuando encuentran la palabra mencionada —o una equivalente—, el grupo que la propuso gana una ficha magnética.

Al reunir tres fichas, obtiene la tarjeta rosa que completa su proyección. Cuando ambas tarjetas corresponden a la misma artista, aparecen la obra completa y su nombre.

Los grupos que terminan se incorporan al juego de los demás, de manera que la actividad continúa hasta descubrir a las cinco artistas.

Juego de preguntas

Después de completar la artista, las preguntas conectan la imagen con su trayectoria. Las oportunidades, cartas y fichas sostienen una dinámica en la que los grupos avanzan y colaboran.

Panel con cinco tarjetas ilustradas del proyecto Pioneres.
  1. Completar la artista
  2. Recibir tres oportunidades
  3. Leer una pregunta
  4. Responder con la tarjeta biográfica
  5. Ganar cartas o perder fichas
  6. Colaborar hasta terminar

Esta dinámica comienza con una fase de deducción visual. Cada grupo observa la proyección incompleta de su artista y utiliza palabras para localizar la tarjeta que permite completar la imagen y revelar su identidad.

Cuando un grupo consigue la segunda tarjeta y confirma que ambas corresponden a su artista, recibe tres fichas magnéticas que representan sus oportunidades de juego.

En la fase de preguntas, se lee una carta en voz alta y todos los grupos pueden responder consultando la información biográfica de sus tarjetas. El grupo que identifica correctamente a la artista gana la carta.

Una respuesta incorrecta implica perder una ficha magnética. El primer grupo que reúne tres cartas completa el recorrido y puede incorporarse a otros equipos para ayudar a que todas las personas participantes terminen la experiencia.

El papel de la mediación

El equipo de Eurisca acompaña todo el proceso: ayuda a observar las imágenes, facilita la conversación, adapta el ritmo al grupo y procura que las distintas formas de participar encuentren un lugar dentro del juego.

La finalidad no es memorizar datos de manera aislada, sino descubrir las obras y las trayectorias de las artistas a través de la curiosidad, la interpretación y la colaboración.

Equipo de mediación acompañando a un grupo en una sala con proyecciones de Pioneres.

Las quince artistas

Pioneres de l’Art a Girona reúne las obras y trayectorias de quince creadoras vinculadas al territorio, con prácticas, técnicas y contextos muy diversos:

Composición gráfica con retratos de las quince artistas incluidas en Pioneres.
Ángeles SantosRemedios VaroEsther BoixFina MirallesEmília XargayEugènia BalcellsDenys BlackerMontserrat CostaAnna Manel·laAssumpció MateuEsther XargayIsabel BanalTura SanglasNúria GüellAzahara Cerezo

El juego no las presenta como biografías aisladas. Los nueve itinerarios permiten poner sus obras en relación y descubrir afinidades, contrastes y preguntas compartidas en torno a los mundos interiores, los derechos, la comunidad, la materia, la experimentación, el color, el vídeo, la tradición y los feminismos.

Al combinar imágenes, datos biográficos y pistas visuales, cada activación construye un recorrido diferente. Así, las artistas dejan de ocupar un lugar secundario dentro del relato y pasan a convertirse en referentes vivos desde los que observar, conversar y crear.

Investigación y contenidos: Saray Espinoza.

Activaciones

Fechas y espacios donde Pioneres se activa mediante el juego y la mediación del equipo de Eurisca.

Próximas activaciones

20 de julio de 2026Casal d’Estiu de la Escola AnnexaGirona
22 de julio de 2026Casal d’Estiu de la Escola AnnexaGirona
24 de julio de 2026Casal d’Estiu de la Escola AnnexaGirona

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Diseño y mediación

El trabajo de Eurisca transforma la investigación y los contenidos de Saray Espinoza en un dispositivo artístico que se descubre jugando.

La estructura, las tarjetas, las proyecciones, las fichas y las preguntas forman un único sistema. Cada elemento permite acercarse a las artistas desde una acción concreta: observar, describir, relacionar, preguntar, deducir o compartir una interpretación.

La mediación no funciona como una explicación añadida al juego. Forma parte de la experiencia: acompaña los ritmos de cada grupo, abre conversaciones y permite que distintas maneras de mirar y participar construyan un recorrido colectivo.

Ficha técnica

Proyecto
Pioneres de l’Art a Girona
Año
2025
Lugar
Girona, Catalunya
Tipología
Juego artístico y recurso educativo interactivo
Entidad impulsora
Bòlit, Centre d’Art Contemporani de Girona
Investigación y contenidos
Saray Espinoza
Diseño, desarrollo y mediación
Eurisca
Componentes
Aparato linterna con cinco brazos proyectores, dos tarjetas por artista, cartas de preguntas, fichas magnéticas y reloj de arena
Artistas
15
Itinerarios
9
Dinámicas presentadas en la web
Descubre a la artista · Juego de preguntas
Estado
Recurso educativo activo

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Accede a la información publicada por Bòlit, Centre d’Art Contemporani de Girona.

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El juego puede activarse con distintos grupos y recorridos temáticos, acompañado por el equipo de mediación de Eurisca.